Персонажи 21:53, 11 мая 2020

Мистер Гриб

0 5 мин.

Господин Гриб — говорящий гриб в игре Hollow Knight, встречающийся в разных местах Халлоунеста после того, как все три Мечтателя были убиты. Бормотание Мистера Гриба можно услышать издалека, направляя Рыцаря к его месту. Mister Mushroom также упоминается как Вестник или Мастер Вестник.

Крышки и раковины могут упасть в пыль, но Мистер Гриб перестраивается …
Господин Гриб

События в игре

Нахождение Мистера Гриба во всех семи локациях Холлоу Найт и завершение игры вознаграждает достижение Passing of the Age и секретную заставку после того, как Рыцарь победил.

Чтобы понять, что говорит Господин, нужно достать амулет Споровый гриб, в противном случае он будет бормотать бессмысленно и не будет перемещаться в следующее место. Тем не менее, его диалог Гвоздя Грез не является бессмысленным, даже без Spore Shroom.

На протяжении всего своего диалога очевидно, что Мистер Гриб не признает Полого Рыцаря и вместо этого, кажется, разговаривает с кем-то еще или с самим с собой. В последней встрече он наконец признает присутствие Рыцаря и понимает, что они следовали за ним на протяжении его путешествий.

Riddle Tablet

Riddle Tablet — светящийся символ в секретной комнате в правом нижнем углу Края Королевства. Когда он читается с установленным амулетом Споровый гриб, на планшете появляется стихотворение, в котором содержатся подсказки местам, где можно найти Мистера Гриба:

Мы говорим о пути Главного Вестника, того, кто станет сигналом конца Эпохи.

  1. Порождение себя, их умы объединяются, (Грибные Пустоши)
  2. Помимо источника кислотного гниения (Край Королевства, возле Рощи Исмы)
  3. Светится в самых темных извилистых глубинах, (Грязьмут, недалеко от Галиена)
  4. Ветры все воют над ступенями ископаемого камня, (Воющие скалы)
  5. Монархические мухи в воздухе неподвижны (Древний котлован, недалеко от места Крыльев Монарха)
  6. До владений Корня и когда-то пронзительно улитки (Туманный Каньон, возле Заросшего Кургана)
  7. Путь Змея, на новых землях вступил, (Королевский проход)
  8. Там путешествия заканчиваются. Королевство решилось.

Диалоги

Shroomish Без Спорового гриба:

  • Нюш ола муму? Шруба дунго час, час в … гунги.
  • Гунги, гунги … Миши умо санга. Погги у дунго?
  • Мусуши Ола, Мусуши это просто другое. Муюша? Дунго муюша? Гунги, гунги …
Первая встреча, Грибные Пустоши … Приятно, что ты смог помочь своему другу. Так ты больше не голоден?
Да, это был аппетит. Я был впечатлён. Тем не менее, мы все движемся рано или поздно.
Для больших вещей, возможно? Так много можно достичь за короткое время …
…Ой. Извините.
Вторая встреча, Край Королевства … Не стоит доверять глазу, который они тебе дали. Положитесь на свои собственные инстинкты.
Если у вас острый нос, используйте его.
И пока вы охотитесь за секретами, остерегайтесь тех, кто охотится на вас!
…Ой. Извините.
Третья встреча, Deepnest … Мертвые не могут использовать богатство в любом случае. На что они потратят это?
Да, такой большой выводок. Им нужна еда. И укрытие. И игрушки.
Если вы оставите немного для себя … Ну, я думаю, вы это заслужили. Да…
…Ой. Извините.
Четвертая встреча, Воющие утесы … То, что в этот момент называлось «героем», можно назвать совсем другим после того, как прошло время.
Преступления и триумфы наших предшественников перекликаются с нами, не так ли?
Цепи судьбы, которые связывают нас всех вместе … ты действительно хочешь сломать их?
…Ой. Извините.
Пятая встреча, Древний котлован … Ну, если там становится слишком опасно, может быть, пришло время сделать перерыв?
Вернись и проведи некоторое время на охоте, или собирая, или бесцельно бродя.
Нет, не слишком долго, сейчас …
…Ой. Извините.
Шестая встреча, Туманный Каньон … я ее не видел, нет. Я уверен, что вы вспомните, где вы оставили ее в конце концов.
Доверься луне или себе. Или верь ей. Вы должны доверять чему-то, это моя точка зрения.
Хм? Нет, не он. Абсолютно нет.
…Ой. Извините.
Финальная встреча … Вы победите не инструментами, а умом, скоростью, решимостью …
…Ой. Понимаю. Так ты следил за мной тогда? Надеюсь, мои путешествия не смутили ваши собственные, отвлекли вас.
С другой стороны, извилистое путешествие все еще имеет значение. В конце концов, именно из путешествия мы находим нашу цель,
хотя остановка — это больше, чем просто остановка.
И если эти остановки не могут быть прекрасными вещами, не так ли? Трансцендентные плато, далекие песчаные земли, обширные древние царства. Ваш был не первым и не последним, но, тем не менее, это уникальная и особенная вещь.
Теперь, когда мои обязанности здесь закончены, пришло время изящно уйти.
До следующего раза, мой друг. Мы проделали долгий путь, но радостный.
Пока наши пути не пересекутся снова …
После Гвоздя Грез … Вирмы тянут жуков в плен,
До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства,
Крышки и раковины могут упасть в пыль,
Но мистер Гриб перестраивается …

Как  найти

Его можно найти в 7 разных местах. Каждый из них должен быть посещен в порядке, описанном на планшете Riddle, чтобы он мог перейти к следующему месту.

Секреты

  • Первый диалог Mister Mushroom, вероятно, является ссылкой на запись Team Cherry ‘Hungry Knight’ для игры Ludum Dare Game Jam 27, в которой они впервые использовали персонажа, ставшего Рыцарем. В игре, игрок должен продолжать питаться вишней, сброшенной врагами, и убить трех боссов (чьи значки похожи на «Мечтателей»), чтобы воскресить друга.
  • Как только Мистер Гриб уходит после прослушивания его, Гвоздь Грез можно использовать на месте, в котором он находился, и он все еще активирует диалог. Это работает во всех областях, где он появляется, за исключением King’s Pass.
Оцените статью
Понравилась статья?
Комментарии (0)
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит
Добавить комментарий
Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector