Господин Гриб — говорящий гриб в игре Hollow Knight, встречающийся в разных местах Халлоунеста после того, как все три Мечтателя были убиты. Бормотание Мистера Гриба можно услышать издалека, направляя Рыцаря к его месту. Mister Mushroom также упоминается как Вестник или Мастер Вестник.
Крышки и раковины могут упасть в пыль, но Мистер Гриб перестраивается …
Господин Гриб
События в игре
Нахождение Мистера Гриба во всех семи локациях Холлоу Найт и завершение игры вознаграждает достижение Passing of the Age и секретную заставку после того, как Рыцарь победил.
Чтобы понять, что говорит Господин, нужно достать амулет Споровый гриб, в противном случае он будет бормотать бессмысленно и не будет перемещаться в следующее место. Тем не менее, его диалог Гвоздя Грез не является бессмысленным, даже без Spore Shroom.
На протяжении всего своего диалога очевидно, что Мистер Гриб не признает Полого Рыцаря и вместо этого, кажется, разговаривает с кем-то еще или с самим с собой. В последней встрече он наконец признает присутствие Рыцаря и понимает, что они следовали за ним на протяжении его путешествий.
Riddle Tablet
Riddle Tablet — светящийся символ в секретной комнате в правом нижнем углу Края Королевства. Когда он читается с установленным амулетом Споровый гриб, на планшете появляется стихотворение, в котором содержатся подсказки местам, где можно найти Мистера Гриба:
Мы говорим о пути Главного Вестника, того, кто станет сигналом конца Эпохи.
- Порождение себя, их умы объединяются, (Грибные Пустоши)
- Помимо источника кислотного гниения (Край Королевства, возле Рощи Исмы)
- Светится в самых темных извилистых глубинах, (Грязьмут, недалеко от Галиена)
- Ветры все воют над ступенями ископаемого камня, (Воющие скалы)
- Монархические мухи в воздухе неподвижны (Древний котлован, недалеко от места Крыльев Монарха)
- До владений Корня и когда-то пронзительно улитки (Туманный Каньон, возле Заросшего Кургана)
- Путь Змея, на новых землях вступил, (Королевский проход)
- Там путешествия заканчиваются. Королевство решилось.
Диалоги
Shroomish | Без Спорового гриба:
|
Первая встреча, Грибные Пустоши | … Приятно, что ты смог помочь своему другу. Так ты больше не голоден? Да, это был аппетит. Я был впечатлён. Тем не менее, мы все движемся рано или поздно. Для больших вещей, возможно? Так много можно достичь за короткое время … …Ой. Извините. |
Вторая встреча, Край Королевства | … Не стоит доверять глазу, который они тебе дали. Положитесь на свои собственные инстинкты. Если у вас острый нос, используйте его. И пока вы охотитесь за секретами, остерегайтесь тех, кто охотится на вас! …Ой. Извините. |
Третья встреча, Deepnest | … Мертвые не могут использовать богатство в любом случае. На что они потратят это? Да, такой большой выводок. Им нужна еда. И укрытие. И игрушки. Если вы оставите немного для себя … Ну, я думаю, вы это заслужили. Да… …Ой. Извините. |
Четвертая встреча, Воющие утесы | … То, что в этот момент называлось «героем», можно назвать совсем другим после того, как прошло время. Преступления и триумфы наших предшественников перекликаются с нами, не так ли? Цепи судьбы, которые связывают нас всех вместе … ты действительно хочешь сломать их? …Ой. Извините. |
Пятая встреча, Древний котлован | … Ну, если там становится слишком опасно, может быть, пришло время сделать перерыв? Вернись и проведи некоторое время на охоте, или собирая, или бесцельно бродя. Нет, не слишком долго, сейчас … …Ой. Извините. |
Шестая встреча, Туманный Каньон | … я ее не видел, нет. Я уверен, что вы вспомните, где вы оставили ее в конце концов. Доверься луне или себе. Или верь ей. Вы должны доверять чему-то, это моя точка зрения. Хм? Нет, не он. Абсолютно нет. …Ой. Извините. |
Финальная встреча | … Вы победите не инструментами, а умом, скоростью, решимостью … …Ой. Понимаю. Так ты следил за мной тогда? Надеюсь, мои путешествия не смутили ваши собственные, отвлекли вас. С другой стороны, извилистое путешествие все еще имеет значение. В конце концов, именно из путешествия мы находим нашу цель, хотя остановка — это больше, чем просто остановка. И если эти остановки не могут быть прекрасными вещами, не так ли? Трансцендентные плато, далекие песчаные земли, обширные древние царства. Ваш был не первым и не последним, но, тем не менее, это уникальная и особенная вещь. Теперь, когда мои обязанности здесь закончены, пришло время изящно уйти. До следующего раза, мой друг. Мы проделали долгий путь, но радостный. Пока наши пути не пересекутся снова … |
После Гвоздя Грез | … Вирмы тянут жуков в плен, До тех пор, пока не пройдут века и рухнут королевства, Крышки и раковины могут упасть в пыль, Но мистер Гриб перестраивается … |
Как найти
Его можно найти в 7 разных местах. Каждый из них должен быть посещен в порядке, описанном на планшете Riddle, чтобы он мог перейти к следующему месту.
Секреты
- Первый диалог Mister Mushroom, вероятно, является ссылкой на запись Team Cherry ‘Hungry Knight’ для игры Ludum Dare Game Jam 27, в которой они впервые использовали персонажа, ставшего Рыцарем. В игре, игрок должен продолжать питаться вишней, сброшенной врагами, и убить трех боссов (чьи значки похожи на «Мечтателей»), чтобы воскресить друга.
- Как только Мистер Гриб уходит после прослушивания его, Гвоздь Грез можно использовать на месте, в котором он находился, и он все еще активирует диалог. Это работает во всех областях, где он появляется, за исключением King’s Pass.