Грязьмут (Dirtmouth) — первый город, который можно посетить в Hollow Knight, расположенный в долине между Воющими скалами и Хрустальной вершиной. Изначально у него был только один житель, но в зависимости от определенных событий, в Диртмут переместилось большое количество жуков.
Описание
Долинный город Грязьмут расположен прямо под руинами королевства Халлоунест. Он почти полностью заброшен, многие дома заколочены и пусты. Старейшина Elderbug — самый старый жук в городе и единственный оставшийся житель. Бретта и Слай, двое из пропавших жителей, возвратятся в город, если их спасут. Слай возобновит свою работу в качестве лавочника Грязьмута.
Помимо магазина, в Дирмуте также есть Оленья станция, которую можно использовать после открытия любой другой Stag Station в районе Халлоунеста. Изельда открывает магазин карт рядом со станцией Оленей, когда карта куплена или Ложный Рыцарь побежден.
К востоку от города находится кладбище, которое ведет к пещере, закрытой каменной дверью, для открытия которой требуется простой ключ. Здесь в обычном режиме можно найти исповедника Джиджи, а в Стальном Душевном Режиме попадается Стальная Душа Джинн. Лифт рядом с этой пещерой поднимается до Кристального Пика.
К западу от города Грязьмут находится Королевский перевал, с которого рыцарь начинает свое путешествие в Hallownest.
Предыстория
Грязьмут раньше был шумным городом, который был частью королевства Халлоунест, являясь передышкой для путешественников в королевство и из него. Мост через Перевал Короля позволил легко добраться до города. Грязьмутовская Оленья станция привела путешественников в другие места вокруг королевства.
Как только инфекция распространилась по Hallownest,
все точки входа в королевство были опечатаны, чтобы предотвратить распространение заражения, даже остановка Оленьей станции. Старый колодец Дирмута оставался единственным выходом в Халлоунест. На протяжении многих лет этот колодец использовался странниками и искателями приключений, чтобы проникнуть в руины королевства, и лишь немногие из них когда-либо возвращались. Когда рухнул мост до King’s Pass, многим путешественникам, приходящим в Грязьмут, пришлось идти по обходным маршрутам вокруг скал.
Со временем почти все, кто жил в Dirtmouth, спустились в колодец, затянутый один за другим обещанием богатства, славы или просветления. Город затих, ни один из жителей никогда не возвращался из руин Hallownest.
Как получить доступ к городу
Первоначальный способ получить доступ к Грязьмуту — через Кингс-Пасс, после того, как вы сломали дверь в самом конце локации.
Обитатели
NPC | Босс | ||
Старейшина | Исповедница Джиджи | Гримм | Серый принц |
Слай | Зот Могучий | Нимм | Гримм |
Корнифер | Могильщик | Брумм | Король кошмара |
Изельда | Джинн Стальная Душа | Святая | |
Бретта | Тряпочка | ||
Тисо | Мрачный скакун |
Что интересного в локации
- Ореол мастера гвоздя
- Беспечная песнь
- Амулеты х 1
- Мрачное дитя
- Осколок маски х 1
Подлокация Перевал Короля
Перевал Короля — это множество пустынных туннелей, расположенных к западу от Грязьмута, которые раньше были главным входом в Халлоунест. Пещеры покрыты окаменелыми ракушками на заднем плане и содержат светящиеся таблетки знаний по всей области. На дальнем востоке находится большая запечатанная дверь, которую нужно взломать, чтобы получить доступ к Грязьмуту и остальной части Халлоунеста.
Позже эту область можно вернуть через Воющие Утесы или через восточный вход с помощью Когтя Богомола либо с помощью Хрустального Сердца в самой западной точке Хрустального Пика.
Обитатели
NPC | Враги |
Господин Гриб | Ползун |
Мстекрыл | |
Мрачный мастер |
Интересности
- Ярость павшего — в сундуке
- Кокон живокрови х 1 — содержит 2 семечки
- Гео Депозиты х 6
Палатки труппы Гримма
После начала квеста труппы Гримма в Грязьмуте появятся две большие палатки, которые потрясут его обитателей. Меньшая палатка является домом для Божественного, который может превратить Хрупкие чары Пожирателя ног в нерушимые, чтобы получить большое количество гео.
Большая палатка содержит грандиозную сцену, на которой Гримм предлагает Рыцарю амулет Мрачное дитя (Grimmchild). Эта палатка также принимает бой Гримма. После этого боя и после того, как все пламя было собрано, открывается локация справа от сцены. В конце длинного коридора Гримма можно найти спящим. С Мрачным дитям его можно пригвоздить Гвоздем Грез, чтобы начать битву Короля Кошмаров Гримма.
В восточном коридоре палатки Гримма также есть проход, ведущий в секретную комнату. Доступ к нему можно получить, взобравшись на вторую арку слева. В секретной комнате есть несколько недоступных сундуков, маски Гриммкина и неизвестное устройство посередине. Если в этой комнате используется заклинание, загорается красный барьер значка жизненной силы.